2011年3月27日日曜日

農地取得問題で参考人招致、売買のいきさつなど事情聴く/藤沢

 藤沢市土地開発公社が市の依頼で年度当初計画になかった善行地区の農地を先行取得した問題で、同市議会は総務、建設両常任委員会の連合審査会を23日開き、新たな参考人を招致し、農地売買のいきさつなどについて事情を聴いた。

 参考人のうち、同農地の売り主は健康上の問題で欠席し、文書で回答。同地区自治会連合会の「市民農園用地(同農地)の確保陳情」に同席したとされる地元市議、当時の市善行市民センター主幹(現?国際課長)が出席した。

 農地(約1770平方メートル)を売り主が3千万円で購入し、公社に1億850万円で売却したことについて、地元市議は「民?民の取引価格と、不動産鑑定士の鑑定に基づく公的な取引価格とでは開きがあるのは当然」などと答えた。売り主も市議の回答と同様の趣旨の回答文を寄せた。

 また、当時の主幹は「地元市議から同農地を市で買って活用できないかと電話があった」などと答えた。

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引用元:Final Fantasy XIV|14 総合情報サイト

2011年3月22日火曜日

「グランド」の記憶 世代超え なんばパークス

■灰田勝彦「南海ホークスの歌」 

 プロ野球開幕当初、「今年の日本シリーズは関西対決やぁ!」と叫んだファン(特定の…)は多かったろう。セ?パ2リーグに分立して六十余年。関西のチーム同士で日本一が争われたのは、「御堂筋対決」などの名称で呼ばれた昭和39年の阪神Vs南海だけだ。

 御堂筋対決でも歌われた『南海ホークスの歌』は昭和27年に発表された。冒頭に出てくる「グランド」とは、今はない大阪球場のこと。作詞?佐伯孝夫、作曲?佐々木俊一、歌うのは灰田勝彦。前年公開の映画「歌う野球小僧」に主演した灰田が歌ってヒットさせた『野球小僧』と同じ顔ぶれによる応援歌だ。

 南海ファンの間では、「応援歌を歌うと途中で『野球小僧』になり、『野球小僧』は応援歌に替わる」と言われるほど、2つの曲の旋律は似ていた。同じスタッフによるものなら、それも合点がいく。

 「当時の資料を調べると、映画のヒットにヒントを得た南海側が、応援歌制作を依頼したようです。明るく、のびやかな灰田さんの声が、ファンに定着する大きな要因になったのでは」

 南海を中心にパ?リーグの歴史をまとめた平成15年の著書「南海ホークスがあったころ」(5月に文庫化の予定)の執筆者の一人、関西大学社会学部の永井良和教授(大衆文化論)はそう分析したうえ、意外な事実も明かす。

 「実は何らかの事情で、レコードは一般発売されておらず、3千枚が関係者に配られただけ。現代のようにCDがミリオンセラーになったわけでも、テレビやラジオで大量に流されたわけでもないのに、球場では世代を超えたファンが合唱できた。楽曲の広がる伝播(でんぱ)方法としては、極めて異例です」

 御堂筋対決を制したときはもちろん、昭和63年に球団が去ってもファンに歌われた名曲だ。

 子供や男たちが熱狂した大阪球場は、球団身売り、福岡移転(ダイエー↓ソフトバンク)後、住宅展示場をへて平成15年10月、複合商業施設「なんばパークス」に生まれかわった。女性や若者を中心に年間で2900万人が来場する。

 その2階に、意識していても通り過ぎてしまいそうな御影石製のプレートが設置されている。この真下に大阪球場の本塁とマウンドがあった。

 9階に上がれば、「南海ホークス メモリアルギャラリー」がある。日本シリーズのチャンピオンフラッグや杉浦忠監督のユニホーム、門田博光選手の2千本安打達成時のバットなど26点が展示され、試合のVTRも流されている。

 南海電鉄総務部の担当者は「ここに大阪球場があったということを残しておきたい」という。

 8階の円形劇場には、外野席の雰囲気を漂わせる木製ベンチが階段状にしつらえてある。近所に住む子供たちが走り回り、ビジネスマンが、つかの間の休息を取っていた。

 初めて南海の公式戦が開催されたのは昭和25年9月16日。緑の軍団が汗を流したその場所は60年後、喧噪(けんそう)から一瞬だけ抜け出せる緑に囲まれたオアシスになった。(伊藤洋一)

【メモ】野球以外の大阪球場

 パークスの屋上庭園には、ゆかりのある著名人のアルミ製手形が20体、設置されている。府立体育会館での大相撲春場所で、16年から3連覇した元横綱?朝青龍関、なんばグランド花月を本拠とする吉本興業の落語家?笑福亭仁鶴…。

 その中に交じって、歌手?西城秀樹のものも。西城は昭和49年から10年間、球場で屋外コンサートを行っていたのだ。ほかにもマイケル?ジャクソンやマドンナ、尾崎豊にサザンオールスターズがライブを開催。球団移転後には劇団四季による「キャッツ」も上演された。

                   ◇

 歌舞伎や小説、音楽…。さまざまな作品に登場する舞台の“今”を訪ねます。

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引用元:三國志 専門サイト

2011年3月15日火曜日

『俺サバ』シリー?em>最?/em>作がPSPに登場『俺たちのサバゲーVERSUS??日発?

ストメディアは、プレイステーション?ポータブルソフト『俺たちのサバゲーVERSUS』を8月5日(木)に発売すると発表しました。

画像4枚:『俺たちのサバゲーVERSUS』

前作『俺たちのサバゲーPORTABLE』から約1年半を経て登場する『俺たちのサバゲーVERSUS』。今作は再び「東京マルイ」と「ファントム」が手を組み、前作の要望などを取り入れつつさらにサバゲーが楽しめるタイトルに仕上がっています。

まず大きく変更されたのがゲームスタイル。前作はTPSだったゲームスタイルが、今作ではFPSが採用され、また「しゃがむ」などのアクションが追加されてより遊びやすくなっています。

さらにアドホック通信対戦は「VERSUS」の名に負けず対戦枠が最大8人に拡大。新ルールや新マップが追加されており、前作よりもさらにサバゲーを楽しむことが出来めるとのこと。

他にも若本規夫?池田秀一らによる豪華声優陣のエアガン解説や、サバゲーの解説動画「俺サバTV」なども収録。色々な面からサバゲーを楽しめる一本となっているようです。

『俺たちのサバゲーVERSUS』は、8月5日(木)に発売予定で価格は5,040円(税込)です。

(C)2010 BESTMEDIA


【関連記事】
俺たちのサバゲー VERSUS 公式サイト


引用元:石材販売、石材情報の専門サイト

2011年3月2日水曜日

「SEKIHEKI」ティザーサイトにて新情報「己を磨く各種

 シーアンドシーメディアがサービスを予定しているMMORPG「SEKIHEKI」で,新情報が公開された。今回公開されたのは,「成長システム」「スキルツリーシツテム」「カスタマイズ機能」に関する情報で,それぞれ同作のティザーサイトにて詳細を確認できる。


 成長システムでは,キャラクター自身のレベルの他に,武器の種類ごとの熟練度を表す「武芸レベル」が存在する。プレイヤーが獲得した経験値は,任意でこのどちらからに割り振ることが可能だ。経験値をキャラクターレベルに費やすことで,体力や攻撃力といった基礎能力を伸ばすか,あるいは武芸レベルに消費し,強力なスキルを得るかなど,好みに合わせたカスタマイズが可能となっている。

 スキルツリーシステムは,上記の武芸レベルをあげることで入手できるスキルポイントを使って,自由にスキルを取得できるシステムだ。ただしスキルは武器ごとに独立した体系を持っており,また武力系の“力”や“技”,呪術系の“呪”や“策”といった系統によっても細かく分かれている。それぞれの系統のスキルには,特徴があるので,キャラクターの育成は計画的に行う必要がありそうだ。

 最後のカスタマイズ機能は,いわゆるキーコンフィグやショートカットウィンドウの表示数,位置など変更するもので,ごく一般的といえるだろう。しかし最近ではショートカットが変更できないタイトルも見受けられるので,地味ながらうれしい機能かもしれない。

 なお,以下のティザーサイトでは,これらのより詳細な解説が行われているので,併せて参考にしよう。本作に期待している人には,いずれも必見の情報だ。

SEKIHEKI ティザーサイト

「SEKIHEKI」関連記事一覧


### 以下,リリースより ###

三国志を舞台にした本格派MMORPG『SEKIHEKI』
『己を磨く各種システム』に「成長システム」「スキルツリーシステム」
「カスタマイズ機能」の新情報追加!

この度、株式会社シーアンドシーメディア(本社:東京都中央区、以下:C&Cメディア)は、三国志を舞台にした本格派MMORPG『SEKIHEKI』のティザーサイト内、「己を磨く各種システム」において新情報が追加されました事をお知らせいたします。

「己を磨く各種システム」新情報公開!
豊富な成長要素URL http://sekiheki.jp/#/gameinfo/growth
スキルツリーシステムURL http://sekiheki.jp/#/gameinfo/skill
カスタマイズ機能URL http://sekiheki.jp/#/gameinfo/costomize

SEKIHEKIの魅力ひとつでもある戦闘部分をお伝えする「己を磨く各種システム」に新情報が追加されました。
経験値を自身の成長と武芸の成長に振り分ける「成長システム」と武芸の成長で得たスキルポイントでスキルに能力や効果を付加する「スキルツリーシツテム」、戦闘アクションをより活用していただく為の「カスタマイズ機能」が新たに加わりました。

己?武芸?あなたの選択は…?『SEKIHEKI』成長システム
SEKIHEKI 成長システムURL http://sekiheki.jp/#/gameinfo/growth

成長システム
敵との戦闘やクエストのクリアによって得られる経験値は「キャラクター自身のレベルアップ」と「武芸のレベルアップ」と成長項目が二つに分けられます。


武器固有のスキルは更に2つの特性に分かれる
『SEKIHEKI』スキルツリーシステム
『SEKIHEKI』スキルツリーシステムURL http://sekiheki.jp/#/gameinfo/skill

スキルツリーシステム
武芸の段位が上がるごとに、スキルポイントを1獲得することができます。
スキルポイントは習得したスキルに能力や効果を付加するスキルツリーに使用します。
スキルツリーは武器の系統により2種にわかれ、さらに武器ごとに2種存在します。


自由自在!『SEKIHEKI』カスタマイズ機能
『SEKIHEKI』カスタマイズ機能URL http://sekiheki.jp/#/gameinfo/costomize

カスタマイズ機能
ターゲッティングシステムや距離、方向の概念、回避といったアクションをより活用していただくために、キー設定の変更が可能なキーコンフィグ機能とスキルやアイテムを素早く活用するためのショートカットウインドウのカスタマイズ機能が実装されています。

(1)キーコンフィグ機能
使用頻度の高いアクションを自分の使いやすいキーに設定しなおす機能です。


(2)ショートカットウインドウのカスタマイズ機能
ショートカットウインドウは使用頻度の高いスキルやアイテムをスキルウインドウやアイテムウインドウを開かずに使用するための機能です。このショートカットウインドウを更に使いやすくする為にカスタマイズ機能を搭載しています。



SEKIHEKI ティザーサイト
URL http://sekiheki.jp/

引用元:Reign of Revolution 情報局