●2010年5月中旬からクローズドβテスト開始
全国のハンターたち注目! PC向けオンラインゲームとしてサービスが展開中の『モンスターハンター フロンティア オンライン』が、Xbox 360で発売されることが決定した。発売は2010年夏。ソフトはダウンロード販売ではなくパッケージ販売方式となっており、パッケージには“ハンターライフコース30日クーポ
ン”やゲーム内アイテムなどの特典が多数収録されるということだ。ちなみにプレイ料金は“ハンターライフコース(30日)”とXbox LIVE ゴールドメンバーシップ(30日)のセットで、1400円[税込]。PC版とほぼ同じ内容のサービスが提供されるという。
Xbox 360版『モンスターハンター フロンティア オンライン』はPCとは異なるサーバーでのサービスが予定さ UGG 店舗
れており、プレイヤーは全員ハンターランク1からスタートすることとなる。2010年2月下旬からパッケージの予約が始まり、クローズドβテストが同年5月中旬(シーズン8.5を先行体験できる)、パッケージ発売およびサービス開始は2010年夏となっている。また、パッケージ発売直後に、購入者限定のオープンβテスト(無料プレイ期間)を約2週間行う予定もあるとの
ことだ。Xbox 360版の最新情報が閲覧できるプロモーションサイトもオープン。2010年2月1日に次回更新が行われるとのことなので、ぜひチェックしよう。
※Xbox 360版『MHF』プロモーションサイトはこちら
xbox360.mh-frontier.jp/ MBTシューズ
引用元:arad rmt
2011年5月19日木曜日
2011年4月24日日曜日
なんと1等は1億ギル! 「ファイナルファンタジーXI」の
スクウェア?エニックスは,現在サービス中のMMORPG「ファイナルファンタジーXI」(以下,FFXI)において近日開催予定のゲーム内イベント,「モグボナンザ」の概要を発表した。
ありていにいうと,これは要するにナンバーズ系の“宝くじ”である。まず,3国エリアなどで“ボナンザマーブル”が1個1000ギルで販売され,これを購入して5桁の任意の数字を刻印する。そして後日スクウェア?エニックスから当選番号が発表され,下5桁?1桁が一致した人は,1?5等のランクに応じた賞金あるいはレアアイテムを得られるという仕組みだ。
ボナンザマーブルの購入は,レベル5以上のジョブがあれば誰でも可能となっている(一人あたり10個まで)。
過去にFFXI内で行われた宝くじイベントというと「ラッキーロール」が思い出されるが,今回のモグボナンザの賞品は破格といってよい。まず1等から見ていくと,なんと“賞金1億ギル”,または“18種類のレアアイテムのいずれか一つ”のどちらかが選択可能だ。
最初は1億という数字に目を奪われてしまうと思うが,選択対象となっているレアアイテムをよく見ていくと,ただごとではないことに気付く。アイテムの詳細について詳しくはリンク先を見ていただきたいが,特筆すべきは「布都御魂」「バルキリーフォーク」そして「ホフド」だ。これらは現在最強HNMの「Absolute Virtue」や,エインヘリヤルのラスボス「Odin」からのドロップ品だとプレイヤー間で噂されているが,現時点では全ワールドを含め,ゲーム内に実在するのかどうかすら定かではないほどの逸品である。
そのほか,複数回数攻撃の発動率の高さが魅力の名剣「リディル」や,トレード可能な最高級レアアイテムとして悲喜こもごものエピソードを持つ「クラーケンクラブ」は,長年にわたり多くのコアプレイヤーが,いつか手にしてみたいと願っている品物だろう。
また,トゥー?リアなどで得られる,いわゆる「免罪装備」そのものは比較的メジャーだが,今回対象となっているのはハイクオリティ品で,そうなるとレア度が一気に跳ね上がる。これらは正真正銘“計り知れない強さ”の価値があるレアアイテムであり,賞金1億とどちらを選ぶか真剣に悩んでしまう,という人も多いのでは。
一応,1等賞品の中には,現在のFFXIメインコンテンツの一角,サルベージで得られる胴装束も一通り含まれているが,これらが霞んで見えてしまうほどのラインナップである。
2等以下の賞品もたっぷりと見どころがある。例えばレリック装束やリンバス装束の,とくにレアな部位がずらりと並んでおり,今でもこれらが欲しくてデュナミスやリンバスへと足繁く通っているプレイヤーは大勢いることだろう。
そのほかにもモンクの長所を最大限に引き出してくれる「黒帯」(2等)をはじめ,アトルガンを代表するHNMドロップアイテムの一つ「オートクレール」(3等),ヴァナ内屈指のマニア向けアイテム「レインハット」(4等),シーフにとっては思わず「これが4等なの!?」と叫びたくなる「御方庖丁」など,あらゆるジョブにとって生きているうちに是非とも欲しい品が勢ぞろいだ。
かといって当選確率が絶望的に低いというわけではなく,例えばボナンザマーブルを10個購入し,数字下一桁をバラで刻印すれば,もれなく5等の“ミラテテ様言行録”が得られる。仮にこれを1万ギルで買ったと考えても,そんなに悪い買い物ではないだろう。
現在のFFXIの経済状況を見ると,スペシャルタスクチーム(STT)の長期に渡る努力などによってRMTが激減し,以前のようなインフレは収束している。また,システムからのギル引き出しに関する不正行為が発覚すると,即座にアップデートで対処するなど,現在のFFXIはゲーム内の経済バランスに関して非常に気を使っているタイトルとみてよい。
現在だと,たとえレベル75のキャラクターが真面目に金策活動を行っても,1時間あたり数万ギルくらいという人も結構多いのではないだろうか。
そうした中に突如として登場した“1億”である。プレイヤーへ与えるインパクトは相当なものであることは,想像に難くないだろう。ここまでワクワク感を与えてくれるイベントは本当に珍しいと思う。
あまりに賞品が凄まじいので,中には「購入者が多すぎて確率低いんじゃないの?」と疑ってしまう人もいるかもしれないが,ボナンザマーブルに刻印する番号は自分で選べるというのが今回のポイント。つまり,たとえ何人が参加しても,1等は1/100000の確率なのである。一人で10口まで購入できることを考えると,1等をゲットする人がワールドごとに数人出てきてもおかしくはないだろう。それにしても,見事1等を獲得した人はどの賞品を選ぶのか。今から気になって仕方がない。
モグボナンザの販売期間は5月16日?5月28日で,当選番号発表は6月30日となっている。それまでまだ時間があるので,もし倉庫用などの予備キャラクターを持っている人は,今からレベル5まで軽く育ててみてはどうだろうか。少なくとも現役のFFXIプレイヤーなら,このイベントに参加しない手はないだろう。
引用元:ラテール rmt
2011年4月15日金曜日
ウサギフードがお買い得。「MoE」で中秋の名月
「ウサギフード装備」がお買い得?旬レシピ追加?イベントラッシュなど、
秋のイベント&キャンペーン“中秋の名月”を実施!
株式会社ゴンゾロッソ(本社:東京都新宿区、代表取締役社長:守屋秀樹)は、オンラインRPG『Master of Epic ?The ResonanceAge Universe?』」(以下『Master of Epic』)にて、秋のイベント?キャンペーン“中秋の名月”を実施いたします。
秋こそ『Master of Epic』を堪能!
秋のイベント&キャンペーン“中秋の名月”を実施!!
秋といえばお月見!これにちなんでキャンペーンやイベントを実施する、その名も“中秋の名月”を、本日より実施いたします。
そして、食欲の秋に嬉しい“旬のレシピ”が追加になりました!「料理人」が各地に出現し、食材を集めています。手伝ってあげると、秘伝のレシピを教えてもらえるかも?!
さらに、秋らしいイベントをGMたちが多数実施します!!秋は絶好のイベントシーズン。GMを見かけたら、気軽にイベントにご参加ください!
【“中秋の名月”概要】
●実施期間:
2008年9月9日(火)定期メンテナンス後?10月14日(火)定期メンテナンスまで
●「ウサギフード装備」お買い得販売:
[セット内容]
頭(防) ウサギ フード2種類セット(垂れ耳+立ち耳)
体(防) ウサギ ローブ
手(防) ウサギ グローブ
腰(防) ウサギ ポシェット
靴(防) ウサギ ブーツ
オマケ アニマルソウルEF(ウサギ) 5個
[注意事項]
?上記期間終了後、アイテムショップでの「ウサギフード装備」の販売は終了いたします。
?ご利用の際には、アイテムスロットに7スロットの空きが必要です。
?「ウサギフード装備」は男女兼用ですが、装備した際の見た目が異なります。
●秋の旬レシピ:
『Master of Epic』の醍醐味の一つ、生産の「料理」。
食欲の秋にぴったりの、旬素材を使用した料理レシピが続々登場です。
この秋、旬の食材を使った料理を広めようと、各地に「料理人」が出現します。
しかし、彼らは慣れないダイアロス島で食材集めに苦戦中です。
料理人の頼みを聞いてあげることで、秘伝のレシピを教えてくれるかもしれません。
※旬の料理の作成にはレシピが必要となります。
※レシピは、“中秋の名月”の終了後、全ての方が入手できるようになる予定です。
●秋のイベントシーズン:
行楽の秋。スポーツの秋。『Master of Epic』では、イベントの秋!秋らしいイベントをGMが多数開催いたします。
期間中、GMを見かけた方は、気軽に声をかけていただき、秋のイベントに参加してみてください。
※GMはキャラクターの名前が黄色い文字で表示されています。
「Master of Epic: The ResonanceAge Universe」公式サイト
引用元:RMT
2011年4月6日水曜日
大橋未歩アナ「興味あるのはアンダーヘア」
[eiga.com 映画ニュース] テレビ東京で毎週水曜放送中の深夜バラエティ「極嬢ヂカラ」の会見が2月1日、都内スタジオで行われ、レギュラーを務めるタレントのYOUと大橋未歩アナウンサーが出席した。
昨年2度の特番が人気を呼び今年1月よりレギュラー番組に昇格した、“極嬢”な女性のための情報バラエティで、過去には「アンダーヘアケア」や「プ マビノギ rmt
チ整形」などを特集。大橋アナは「スタッフが女性ばかりで過激な発言をしてしまう」と収録の様子を明かしつつ、会見でも「(これまでで)実践したいと思ったのはアンダーへア……。でも、主人(プロ野球ヤクルト?城石憲之コーチ)にどう思う?って聞いたらナチュラル派だからって言っていたので自然体でいきます」と大胆発言。一方、YOUは「(収録は)雑誌みな Tera rmt
がらワイワイしてる感じで、非常にお仕事感がない。お尻を上げてくれるサロンに行こうと思っています」とマイペースを貫いていた。
「極嬢ヂカラ」は、恋もキャリアもオシャレも手に入れたい欲張りな女性=極嬢たちのために、他では絶対に見られない情報を届ける情報バラエティ。レギュラーの2人に、ゲストの人気モデルと女性お笑い芸人を加えた4 ネクソンポイント RMT
人で進行する。2月3日放送分は「美くびれドsファッション」などを特集、以降も「バレンタイン企画 有名企業推薦 いい男図鑑でブラックジャック」「アソコをハート型!?デザインブラジリアンワックス、最新オーラルケア」など刺激的なラインナップを予定。テレビ東京で毎週水曜深夜0時43分放送。(eiga.com×文化通信)
【関連情報】
? eiga.com映画ニ リネ2 RMT
ュース 「ヒルズ」のハイディが美容整形中毒を告白
? eiga.com映画ニュース ニコール?キッドマンの胸出しドレスと唇整形疑惑に夫が困惑?
? eiga.com映画ニュース デミ?ムーア、「今まで美容整形したことがない」と断言
? eiga.com映画ニュース デミ?ムーア、美容整形計画を明かした熱狂的ファンに注意
引用元:信長 rmt
昨年2度の特番が人気を呼び今年1月よりレギュラー番組に昇格した、“極嬢”な女性のための情報バラエティで、過去には「アンダーヘアケア」や「プ マビノギ rmt
チ整形」などを特集。大橋アナは「スタッフが女性ばかりで過激な発言をしてしまう」と収録の様子を明かしつつ、会見でも「(これまでで)実践したいと思ったのはアンダーへア……。でも、主人(プロ野球ヤクルト?城石憲之コーチ)にどう思う?って聞いたらナチュラル派だからって言っていたので自然体でいきます」と大胆発言。一方、YOUは「(収録は)雑誌みな Tera rmt
がらワイワイしてる感じで、非常にお仕事感がない。お尻を上げてくれるサロンに行こうと思っています」とマイペースを貫いていた。
「極嬢ヂカラ」は、恋もキャリアもオシャレも手に入れたい欲張りな女性=極嬢たちのために、他では絶対に見られない情報を届ける情報バラエティ。レギュラーの2人に、ゲストの人気モデルと女性お笑い芸人を加えた4 ネクソンポイント RMT
人で進行する。2月3日放送分は「美くびれドsファッション」などを特集、以降も「バレンタイン企画 有名企業推薦 いい男図鑑でブラックジャック」「アソコをハート型!?デザインブラジリアンワックス、最新オーラルケア」など刺激的なラインナップを予定。テレビ東京で毎週水曜深夜0時43分放送。(eiga.com×文化通信)
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引用元:信長 rmt
2011年3月27日日曜日
農地取得問題で参考人招致、売買のいきさつなど事情聴く/藤沢
藤沢市土地開発公社が市の依頼で年度当初計画になかった善行地区の農地を先行取得した問題で、同市議会は総務、建設両常任委員会の連合審査会を23日開き、新たな参考人を招致し、農地売買のいきさつなどについて事情を聴いた。
参考人のうち、同農地の売り主は健康上の問題で欠席し、文書で回答。同地区自治会連合会の「市民農園用地(同農地)の確保陳情」に同席したとされる地元市議、当時の市善行市民センター主幹(現?国際課長)が出席した。
農地(約1770平方メートル)を売り主が3千万円で購入し、公社に1億850万円で売却したことについて、地元市議は「民?民の取引価格と、不動産鑑定士の鑑定に基づく公的な取引価格とでは開きがあるのは当然」などと答えた。売り主も市議の回答と同様の趣旨の回答文を寄せた。
また、当時の主幹は「地元市議から同農地を市で買って活用できないかと電話があった」などと答えた。
【関連記事】
? 農地取得問題の真相解明されぬまま、議会は反発/藤沢市
? 藤沢市の元市議が農地取得めぐり住民監査請求
? 農地取得問題で差し止め求め元市議が提訴/藤沢
? 公社の土地購入 市が住民の陳情前に取得の意向/藤沢市
? 農地取得問題で参考人招致、2幹部の見解対立/藤沢
引用元:Final Fantasy XIV|14 総合情報サイト
参考人のうち、同農地の売り主は健康上の問題で欠席し、文書で回答。同地区自治会連合会の「市民農園用地(同農地)の確保陳情」に同席したとされる地元市議、当時の市善行市民センター主幹(現?国際課長)が出席した。
農地(約1770平方メートル)を売り主が3千万円で購入し、公社に1億850万円で売却したことについて、地元市議は「民?民の取引価格と、不動産鑑定士の鑑定に基づく公的な取引価格とでは開きがあるのは当然」などと答えた。売り主も市議の回答と同様の趣旨の回答文を寄せた。
また、当時の主幹は「地元市議から同農地を市で買って活用できないかと電話があった」などと答えた。
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? 農地取得問題で差し止め求め元市議が提訴/藤沢
? 公社の土地購入 市が住民の陳情前に取得の意向/藤沢市
? 農地取得問題で参考人招致、2幹部の見解対立/藤沢
引用元:Final Fantasy XIV|14 総合情報サイト
2011年3月22日火曜日
「グランド」の記憶 世代超え なんばパークス
■灰田勝彦「南海ホークスの歌」
プロ野球開幕当初、「今年の日本シリーズは関西対決やぁ!」と叫んだファン(特定の…)は多かったろう。セ?パ2リーグに分立して六十余年。関西のチーム同士で日本一が争われたのは、「御堂筋対決」などの名称で呼ばれた昭和39年の阪神Vs南海だけだ。
御堂筋対決でも歌われた『南海ホークスの歌』は昭和27年に発表された。冒頭に出てくる「グランド」とは、今はない大阪球場のこと。作詞?佐伯孝夫、作曲?佐々木俊一、歌うのは灰田勝彦。前年公開の映画「歌う野球小僧」に主演した灰田が歌ってヒットさせた『野球小僧』と同じ顔ぶれによる応援歌だ。
南海ファンの間では、「応援歌を歌うと途中で『野球小僧』になり、『野球小僧』は応援歌に替わる」と言われるほど、2つの曲の旋律は似ていた。同じスタッフによるものなら、それも合点がいく。
「当時の資料を調べると、映画のヒットにヒントを得た南海側が、応援歌制作を依頼したようです。明るく、のびやかな灰田さんの声が、ファンに定着する大きな要因になったのでは」
南海を中心にパ?リーグの歴史をまとめた平成15年の著書「南海ホークスがあったころ」(5月に文庫化の予定)の執筆者の一人、関西大学社会学部の永井良和教授(大衆文化論)はそう分析したうえ、意外な事実も明かす。
「実は何らかの事情で、レコードは一般発売されておらず、3千枚が関係者に配られただけ。現代のようにCDがミリオンセラーになったわけでも、テレビやラジオで大量に流されたわけでもないのに、球場では世代を超えたファンが合唱できた。楽曲の広がる伝播(でんぱ)方法としては、極めて異例です」
御堂筋対決を制したときはもちろん、昭和63年に球団が去ってもファンに歌われた名曲だ。
子供や男たちが熱狂した大阪球場は、球団身売り、福岡移転(ダイエー↓ソフトバンク)後、住宅展示場をへて平成15年10月、複合商業施設「なんばパークス」に生まれかわった。女性や若者を中心に年間で2900万人が来場する。
その2階に、意識していても通り過ぎてしまいそうな御影石製のプレートが設置されている。この真下に大阪球場の本塁とマウンドがあった。
9階に上がれば、「南海ホークス メモリアルギャラリー」がある。日本シリーズのチャンピオンフラッグや杉浦忠監督のユニホーム、門田博光選手の2千本安打達成時のバットなど26点が展示され、試合のVTRも流されている。
南海電鉄総務部の担当者は「ここに大阪球場があったということを残しておきたい」という。
8階の円形劇場には、外野席の雰囲気を漂わせる木製ベンチが階段状にしつらえてある。近所に住む子供たちが走り回り、ビジネスマンが、つかの間の休息を取っていた。
初めて南海の公式戦が開催されたのは昭和25年9月16日。緑の軍団が汗を流したその場所は60年後、喧噪(けんそう)から一瞬だけ抜け出せる緑に囲まれたオアシスになった。(伊藤洋一)
【メモ】野球以外の大阪球場
パークスの屋上庭園には、ゆかりのある著名人のアルミ製手形が20体、設置されている。府立体育会館での大相撲春場所で、16年から3連覇した元横綱?朝青龍関、なんばグランド花月を本拠とする吉本興業の落語家?笑福亭仁鶴…。
その中に交じって、歌手?西城秀樹のものも。西城は昭和49年から10年間、球場で屋外コンサートを行っていたのだ。ほかにもマイケル?ジャクソンやマドンナ、尾崎豊にサザンオールスターズがライブを開催。球団移転後には劇団四季による「キャッツ」も上演された。
◇
歌舞伎や小説、音楽…。さまざまな作品に登場する舞台の“今”を訪ねます。
【関連記事】
? 北から逃れた一家 白の野球人生がスタート
? 「伝統になる“基”はある」 松井優典?楽天2軍監督
? 六大学OB監督やっぱりソウメイ!? ともに好スタート
? ノムさん、生涯監督宣言「どこででもやる」
? 「身に余る光栄」と涙も…野村克也さんが京丹後市名誉市民
? 「中国内陸部の資源事情とは…?」
引用元:三國志 専門サイト
プロ野球開幕当初、「今年の日本シリーズは関西対決やぁ!」と叫んだファン(特定の…)は多かったろう。セ?パ2リーグに分立して六十余年。関西のチーム同士で日本一が争われたのは、「御堂筋対決」などの名称で呼ばれた昭和39年の阪神Vs南海だけだ。
御堂筋対決でも歌われた『南海ホークスの歌』は昭和27年に発表された。冒頭に出てくる「グランド」とは、今はない大阪球場のこと。作詞?佐伯孝夫、作曲?佐々木俊一、歌うのは灰田勝彦。前年公開の映画「歌う野球小僧」に主演した灰田が歌ってヒットさせた『野球小僧』と同じ顔ぶれによる応援歌だ。
南海ファンの間では、「応援歌を歌うと途中で『野球小僧』になり、『野球小僧』は応援歌に替わる」と言われるほど、2つの曲の旋律は似ていた。同じスタッフによるものなら、それも合点がいく。
「当時の資料を調べると、映画のヒットにヒントを得た南海側が、応援歌制作を依頼したようです。明るく、のびやかな灰田さんの声が、ファンに定着する大きな要因になったのでは」
南海を中心にパ?リーグの歴史をまとめた平成15年の著書「南海ホークスがあったころ」(5月に文庫化の予定)の執筆者の一人、関西大学社会学部の永井良和教授(大衆文化論)はそう分析したうえ、意外な事実も明かす。
「実は何らかの事情で、レコードは一般発売されておらず、3千枚が関係者に配られただけ。現代のようにCDがミリオンセラーになったわけでも、テレビやラジオで大量に流されたわけでもないのに、球場では世代を超えたファンが合唱できた。楽曲の広がる伝播(でんぱ)方法としては、極めて異例です」
御堂筋対決を制したときはもちろん、昭和63年に球団が去ってもファンに歌われた名曲だ。
子供や男たちが熱狂した大阪球場は、球団身売り、福岡移転(ダイエー↓ソフトバンク)後、住宅展示場をへて平成15年10月、複合商業施設「なんばパークス」に生まれかわった。女性や若者を中心に年間で2900万人が来場する。
その2階に、意識していても通り過ぎてしまいそうな御影石製のプレートが設置されている。この真下に大阪球場の本塁とマウンドがあった。
9階に上がれば、「南海ホークス メモリアルギャラリー」がある。日本シリーズのチャンピオンフラッグや杉浦忠監督のユニホーム、門田博光選手の2千本安打達成時のバットなど26点が展示され、試合のVTRも流されている。
南海電鉄総務部の担当者は「ここに大阪球場があったということを残しておきたい」という。
8階の円形劇場には、外野席の雰囲気を漂わせる木製ベンチが階段状にしつらえてある。近所に住む子供たちが走り回り、ビジネスマンが、つかの間の休息を取っていた。
初めて南海の公式戦が開催されたのは昭和25年9月16日。緑の軍団が汗を流したその場所は60年後、喧噪(けんそう)から一瞬だけ抜け出せる緑に囲まれたオアシスになった。(伊藤洋一)
【メモ】野球以外の大阪球場
パークスの屋上庭園には、ゆかりのある著名人のアルミ製手形が20体、設置されている。府立体育会館での大相撲春場所で、16年から3連覇した元横綱?朝青龍関、なんばグランド花月を本拠とする吉本興業の落語家?笑福亭仁鶴…。
その中に交じって、歌手?西城秀樹のものも。西城は昭和49年から10年間、球場で屋外コンサートを行っていたのだ。ほかにもマイケル?ジャクソンやマドンナ、尾崎豊にサザンオールスターズがライブを開催。球団移転後には劇団四季による「キャッツ」も上演された。
◇
歌舞伎や小説、音楽…。さまざまな作品に登場する舞台の“今”を訪ねます。
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引用元:三國志 専門サイト
2011年3月15日火曜日
『俺サバ』シリー?em>最?/em>作がPSPに登場『俺たちのサバゲーVERSUS??日発?
ストメディアは、プレイステーション?ポータブルソフト『俺たちのサバゲーVERSUS』を8月5日(木)に発売すると発表しました。
画像4枚:『俺たちのサバゲーVERSUS』
前作『俺たちのサバゲーPORTABLE』から約1年半を経て登場する『俺たちのサバゲーVERSUS』。今作は再び「東京マルイ」と「ファントム」が手を組み、前作の要望などを取り入れつつさらにサバゲーが楽しめるタイトルに仕上がっています。
まず大きく変更されたのがゲームスタイル。前作はTPSだったゲームスタイルが、今作ではFPSが採用され、また「しゃがむ」などのアクションが追加されてより遊びやすくなっています。
さらにアドホック通信対戦は「VERSUS」の名に負けず対戦枠が最大8人に拡大。新ルールや新マップが追加されており、前作よりもさらにサバゲーを楽しむことが出来めるとのこと。
他にも若本規夫?池田秀一らによる豪華声優陣のエアガン解説や、サバゲーの解説動画「俺サバTV」なども収録。色々な面からサバゲーを楽しめる一本となっているようです。
『俺たちのサバゲーVERSUS』は、8月5日(木)に発売予定で価格は5,040円(税込)です。
(C)2010 BESTMEDIA
【関連記事】
俺たちのサバゲー VERSUS 公式サイト
引用元:石材販売、石材情報の専門サイト
画像4枚:『俺たちのサバゲーVERSUS』
前作『俺たちのサバゲーPORTABLE』から約1年半を経て登場する『俺たちのサバゲーVERSUS』。今作は再び「東京マルイ」と「ファントム」が手を組み、前作の要望などを取り入れつつさらにサバゲーが楽しめるタイトルに仕上がっています。
まず大きく変更されたのがゲームスタイル。前作はTPSだったゲームスタイルが、今作ではFPSが採用され、また「しゃがむ」などのアクションが追加されてより遊びやすくなっています。
さらにアドホック通信対戦は「VERSUS」の名に負けず対戦枠が最大8人に拡大。新ルールや新マップが追加されており、前作よりもさらにサバゲーを楽しむことが出来めるとのこと。
他にも若本規夫?池田秀一らによる豪華声優陣のエアガン解説や、サバゲーの解説動画「俺サバTV」なども収録。色々な面からサバゲーを楽しめる一本となっているようです。
『俺たちのサバゲーVERSUS』は、8月5日(木)に発売予定で価格は5,040円(税込)です。
(C)2010 BESTMEDIA
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俺たちのサバゲー VERSUS 公式サイト
引用元:石材販売、石材情報の専門サイト
2011年3月2日水曜日
「SEKIHEKI」ティザーサイトにて新情報「己を磨く各種
シーアンドシーメディアがサービスを予定しているMMORPG「SEKIHEKI」で,新情報が公開された。今回公開されたのは,「成長システム」「スキルツリーシツテム」と「カスタマイズ機能」に関する情報で,それぞれ同作のティザーサイトにて詳細を確認できる。
成長システムでは,キャラクター自身のレベルの他に,武器の種類ごとの熟練度を表す「武芸レベル」が存在する。プレイヤーが獲得した経験値は,任意でこのどちらからに割り振ることが可能だ。経験値をキャラクターレベルに費やすことで,体力や攻撃力といった基礎能力を伸ばすか,あるいは武芸レベルに消費し,強力なスキルを得るかなど,好みに合わせたカスタマイズが可能となっている。
スキルツリーシステムは,上記の武芸レベルをあげることで入手できるスキルポイントを使って,自由にスキルを取得できるシステムだ。ただしスキルは武器ごとに独立した体系を持っており,また武力系の“力”や“技”,呪術系の“呪”や“策”といった系統によっても細かく分かれている。それぞれの系統のスキルには,特徴があるので,キャラクターの育成は計画的に行う必要がありそうだ。
最後のカスタマイズ機能は,いわゆるキーコンフィグやショートカットウィンドウの表示数,位置など変更するもので,ごく一般的といえるだろう。しかし最近ではショートカットが変更できないタイトルも見受けられるので,地味ながらうれしい機能かもしれない。
なお,以下のティザーサイトでは,これらのより詳細な解説が行われているので,併せて参考にしよう。本作に期待している人には,いずれも必見の情報だ。
### 以下,リリースより ###
三国志を舞台にした本格派MMORPG『SEKIHEKI』
『己を磨く各種システム』に「成長システム」「スキルツリーシステム」
「カスタマイズ機能」の新情報追加!
この度、株式会社シーアンドシーメディア(本社:東京都中央区、以下:C&Cメディア)は、三国志を舞台にした本格派MMORPG『SEKIHEKI』のティザーサイト内、「己を磨く各種システム」において新情報が追加されました事をお知らせいたします。
「己を磨く各種システム」新情報公開!
豊富な成長要素URL http://sekiheki.jp/#/gameinfo/growth
スキルツリーシステムURL http://sekiheki.jp/#/gameinfo/skill
カスタマイズ機能URL http://sekiheki.jp/#/gameinfo/costomize
SEKIHEKIの魅力ひとつでもある戦闘部分をお伝えする「己を磨く各種システム」に新情報が追加されました。
経験値を自身の成長と武芸の成長に振り分ける「成長システム」と武芸の成長で得たスキルポイントでスキルに能力や効果を付加する「スキルツリーシツテム」、戦闘アクションをより活用していただく為の「カスタマイズ機能」が新たに加わりました。
己?武芸?あなたの選択は…?『SEKIHEKI』成長システム
SEKIHEKI 成長システムURL http://sekiheki.jp/#/gameinfo/growth
成長システム
敵との戦闘やクエストのクリアによって得られる経験値は「キャラクター自身のレベルアップ」と「武芸のレベルアップ」と成長項目が二つに分けられます。
武器固有のスキルは更に2つの特性に分かれる
『SEKIHEKI』スキルツリーシステム
『SEKIHEKI』スキルツリーシステムURL http://sekiheki.jp/#/gameinfo/skill
スキルツリーシステム
武芸の段位が上がるごとに、スキルポイントを1獲得することができます。
スキルポイントは習得したスキルに能力や効果を付加するスキルツリーに使用します。
スキルツリーは武器の系統により2種にわかれ、さらに武器ごとに2種存在します。
自由自在!『SEKIHEKI』カスタマイズ機能
『SEKIHEKI』カスタマイズ機能URL http://sekiheki.jp/#/gameinfo/costomize
カスタマイズ機能
ターゲッティングシステムや距離、方向の概念、回避といったアクションをより活用していただくために、キー設定の変更が可能なキーコンフィグ機能とスキルやアイテムを素早く活用するためのショートカットウインドウのカスタマイズ機能が実装されています。
(1)キーコンフィグ機能
使用頻度の高いアクションを自分の使いやすいキーに設定しなおす機能です。
(2)ショートカットウインドウのカスタマイズ機能
ショートカットウインドウは使用頻度の高いスキルやアイテムをスキルウインドウやアイテムウインドウを開かずに使用するための機能です。このショートカットウインドウを更に使いやすくする為にカスタマイズ機能を搭載しています。
SEKIHEKI ティザーサイト
URL http://sekiheki.jp/
引用元:Reign of Revolution 情報局
成長システムでは,キャラクター自身のレベルの他に,武器の種類ごとの熟練度を表す「武芸レベル」が存在する。プレイヤーが獲得した経験値は,任意でこのどちらからに割り振ることが可能だ。経験値をキャラクターレベルに費やすことで,体力や攻撃力といった基礎能力を伸ばすか,あるいは武芸レベルに消費し,強力なスキルを得るかなど,好みに合わせたカスタマイズが可能となっている。
スキルツリーシステムは,上記の武芸レベルをあげることで入手できるスキルポイントを使って,自由にスキルを取得できるシステムだ。ただしスキルは武器ごとに独立した体系を持っており,また武力系の“力”や“技”,呪術系の“呪”や“策”といった系統によっても細かく分かれている。それぞれの系統のスキルには,特徴があるので,キャラクターの育成は計画的に行う必要がありそうだ。
最後のカスタマイズ機能は,いわゆるキーコンフィグやショートカットウィンドウの表示数,位置など変更するもので,ごく一般的といえるだろう。しかし最近ではショートカットが変更できないタイトルも見受けられるので,地味ながらうれしい機能かもしれない。
なお,以下のティザーサイトでは,これらのより詳細な解説が行われているので,併せて参考にしよう。本作に期待している人には,いずれも必見の情報だ。
SEKIHEKI ティザーサイト
「SEKIHEKI」関連記事一覧
### 以下,リリースより ###
『己を磨く各種システム』に「成長システム」「スキルツリーシステム」
「カスタマイズ機能」の新情報追加!
この度、株式会社シーアンドシーメディア(本社:東京都中央区、以下:C&Cメディア)は、三国志を舞台にした本格派MMORPG『SEKIHEKI』のティザーサイト内、「己を磨く各種システム」において新情報が追加されました事をお知らせいたします。
豊富な成長要素URL http://sekiheki.jp/#/gameinfo/growth
スキルツリーシステムURL http://sekiheki.jp/#/gameinfo/skill
カスタマイズ機能URL http://sekiheki.jp/#/gameinfo/costomize
SEKIHEKIの魅力ひとつでもある戦闘部分をお伝えする「己を磨く各種システム」に新情報が追加されました。
経験値を自身の成長と武芸の成長に振り分ける「成長システム」と武芸の成長で得たスキルポイントでスキルに能力や効果を付加する「スキルツリーシツテム」、戦闘アクションをより活用していただく為の「カスタマイズ機能」が新たに加わりました。
SEKIHEKI 成長システムURL http://sekiheki.jp/#/gameinfo/growth
成長システム
敵との戦闘やクエストのクリアによって得られる経験値は「キャラクター自身のレベルアップ」と「武芸のレベルアップ」と成長項目が二つに分けられます。
『SEKIHEKI』スキルツリーシステム
『SEKIHEKI』スキルツリーシステムURL http://sekiheki.jp/#/gameinfo/skill
スキルツリーシステム
武芸の段位が上がるごとに、スキルポイントを1獲得することができます。
スキルポイントは習得したスキルに能力や効果を付加するスキルツリーに使用します。
スキルツリーは武器の系統により2種にわかれ、さらに武器ごとに2種存在します。
『SEKIHEKI』カスタマイズ機能URL http://sekiheki.jp/#/gameinfo/costomize
カスタマイズ機能
ターゲッティングシステムや距離、方向の概念、回避といったアクションをより活用していただくために、キー設定の変更が可能なキーコンフィグ機能とスキルやアイテムを素早く活用するためのショートカットウインドウのカスタマイズ機能が実装されています。
(1)キーコンフィグ機能
使用頻度の高いアクションを自分の使いやすいキーに設定しなおす機能です。
(2)ショートカットウインドウのカスタマイズ機能
ショートカットウインドウは使用頻度の高いスキルやアイテムをスキルウインドウやアイテムウインドウを開かずに使用するための機能です。このショートカットウインドウを更に使いやすくする為にカスタマイズ機能を搭載しています。
SEKIHEKI ティザーサイト
URL http://sekiheki.jp/
引用元:Reign of Revolution 情報局
2011年2月24日木曜日
「マビノギ」4周年記念第3弾,ゲーム内イベント「イリア
マビノギ | |||
配信元 | ネクソン | 配信日 | 2009/05/14 |
<以下,メーカー発表文の内容をそのまま掲載しています>
株式会社ネクソン
2009年5月14日
2009年5月14日
オンラインゲーム配信事業を行う株式会社ネクソン(本社:東京都中央区 代表取締役社長:崔承祐/チェ?スンウ、以下ネクソン)は、ほのぼの系MMORPG『マビノギ』において、本日5月14日(木)より、「4周年記念 第3弾キャンペーン」を開始します。
今回で最終となる第3弾キャンペーンでは、ゲーム内イベント「イリア宝探し」と、過去販売した人気のプレミアムキャラクターカードとペットカードの再販売キャンペーンを実施します。
「イリア宝探し」では、イリア大陸で発掘できる宝箱の量が増えるとともに、中から出てくるアイテムが貴重な装備品など、特別なものになります。
再販売キャンペーンでは、過去に発売した人気の「書生服」や「アロハシャツ」を模した衣装が付いてくるプレミアムキャラクターカードを多数販売します。ペットには、ユニコーンやフライングスター(箒)など、見た目も機能性も抜群のペットが期間限定で販売されます。
尚、5月28日を持ちまして一年に一度の大型キャンペーンが終了し、これに伴い、可愛い装備アイテムなどがランダムでプレゼントされる「ログイン全員
プレゼントキャンペーン」も終了となりますので、これを機により多くの方に遊んで頂ければ幸いです。
<5月14日 「マビノギ」4周年記念 第3弾キャンペーン概要>
http://www.mabinogi.jp/6th/campaign/campaign30.asp
(1)ゲーム内イベント
■イリア宝探し
イリア大陸の探検で発掘できる宝箱の量が増えるとともに、中から出てくるアイテムが普段とは異なるものになります。
期間:5月14日?5月21日
(2)キャンペーン
過去に期間限定で販売した「キャラクターカード」「ペットカード」を再販売致します。
販売期間:5月14日?5月28日
■限定キャラクターカード再販
2007年冬限定プレミアムキャラクターカード
2007年夏限定プレミアムキャラクターカード
2008年夏限定プレミアムキャラクターカード
日本冬限定プレミアムキャラクターカード
探検家プレミアムキャラクターカード
ハロウィンプレミアムキャラクターカード
■限定ペット再販
ユニコーン
ベヤヤ
黒ヒツジ
金の豚
引用元:SEO対策 | 盛岡市
Xbox LIVE パークで喜屋武ちあきさんらと対戦できる
週末に Xbox LIVE にゲストプレイヤーが登場して、ゲームの部屋をホストする Xbox 360 のオンラインイベント Xbox LIVE パークの第 68 回目に「STREET FIGHTER IV デイ」を開催いたします。上級者から初心者まで楽しめるゲストプレイヤーが参戦します。
このイベントがニコニコ動画のニコニコ生中継で生放送されることが決まりましたのでお知らせいたします。
【イベント概要】
Xbox LIVE パーク「STREET FIGHTER IV デイ」
日時 : 2 月 21 日 (土) 14:00?17:00
週末に Xbox LIVE にゲストプレイヤーが登場して、ゲームの部屋をホストする Xbox 360 のオンラインイベント Xbox LIVE パークの第 68 回目は「STREET FIGHTER IV デイ」を開催。2 月 12 日に発売になった『STREET FIGHTER IV』に、グラビアアイドルの喜屋武ちあきさんと乾曜子さんが参戦します。また『STREET FIGHTER IV』全国上位ランカーもゲストとして参加しますので、上級者も初心者も一緒にチャットしながら対戦を楽しもう!
■ ゲストのゲーマータグと参加方法
LIVE Park 04 : 中?上級者向け
※『STREET FIGHTER IV』全国上位ランカーとの対戦になります。
LIVE Park 05 : 初心者向け
※喜屋武ちあきさんとの対戦になります。
LIVE Park 06 : 初心者向け
※乾曜子さんとの対戦になります。
※今回のイベントはニコニコ動画のニコニコ生放送にて生中継が行われます。ゲーマータグ及びプレイヤーの音声が同中継にて配信されますことを予めご了承下さいますようお願い申し上げます。生中継の詳細に関してはこちらをご覧ください。
http://live.nicovideo.jp/
※また当日エントリー用のゲーマータグも生放送内で追加発表いたします。
当日、イベントに参加を希望される方は、当日までにいずれかのゲーマータグ 1 つにフレンドリクエストをお送りください。各ゲーマータグへの登録数の上限は 100 名です。より多くのみなさんに参加していただくため、複数のゲーマータグに登録された方は、フレンドリストから一旦削除させていただく場合があります。ゲームセッションへの参加は、フレンドリクエストをいただいた中から抽選で招待させていただきます。時間内に全ての方を招待できないことが想定されますので、ご了承ください。
※ゲストのゲーマータグはフレンドリストを[フレンドに公開]の設定になっています。ゲストから招待されなくても、是非エントリーされたプレイヤー同士で声を掛け合ってマルチプレイを楽しんでください。
Xbox ガイドの[フレンドリスト]→[ゲストのゲーマータグ]→[パーソナルプロフィール]→[フレンドリストを見る]でエントリーされている他のプレイヤーのゲーマータグを確認することができます。
■ プレイ概要
開催時間
14:00?17:00までの間
参加方法
上記時間内に『STREET FIGHTER IV』でセッションが立ち上がりますので、パーティー招待を受けた方はご参加ください。
※開催時間は多少遅れることもありますので、ご了承ください。
■ STREET FIGHTER IV デイとは
『STREET FIGHTER IV』の Xbox LIVE 対戦にゲストプレイヤーが参戦します。上級者から初心者までチャットしながら対戦プレイを楽しもうというイベントです。
詳細はこちらをご確認ください。
http://www.xbox.com/ja-JP/livepark/
引用元:住宅 | 柏市
このイベントがニコニコ動画のニコニコ生中継で生放送されることが決まりましたのでお知らせいたします。
【イベント概要】
Xbox LIVE パーク「STREET FIGHTER IV デイ」
日時 : 2 月 21 日 (土) 14:00?17:00
週末に Xbox LIVE にゲストプレイヤーが登場して、ゲームの部屋をホストする Xbox 360 のオンラインイベント Xbox LIVE パークの第 68 回目は「STREET FIGHTER IV デイ」を開催。2 月 12 日に発売になった『STREET FIGHTER IV』に、グラビアアイドルの喜屋武ちあきさんと乾曜子さんが参戦します。また『STREET FIGHTER IV』全国上位ランカーもゲストとして参加しますので、上級者も初心者も一緒にチャットしながら対戦を楽しもう!
喜屋武ちあきさん | 乾曜子さん |
■ ゲストのゲーマータグと参加方法
LIVE Park 04 : 中?上級者向け
※『STREET FIGHTER IV』全国上位ランカーとの対戦になります。
LIVE Park 05 : 初心者向け
※喜屋武ちあきさんとの対戦になります。
LIVE Park 06 : 初心者向け
※乾曜子さんとの対戦になります。
※今回のイベントはニコニコ動画のニコニコ生放送にて生中継が行われます。ゲーマータグ及びプレイヤーの音声が同中継にて配信されますことを予めご了承下さいますようお願い申し上げます。生中継の詳細に関してはこちらをご覧ください。
http://live.nicovideo.jp/
※また当日エントリー用のゲーマータグも生放送内で追加発表いたします。
当日、イベントに参加を希望される方は、当日までにいずれかのゲーマータグ 1 つにフレンドリクエストをお送りください。各ゲーマータグへの登録数の上限は 100 名です。より多くのみなさんに参加していただくため、複数のゲーマータグに登録された方は、フレンドリストから一旦削除させていただく場合があります。ゲームセッションへの参加は、フレンドリクエストをいただいた中から抽選で招待させていただきます。時間内に全ての方を招待できないことが想定されますので、ご了承ください。
※ゲストのゲーマータグはフレンドリストを[フレンドに公開]の設定になっています。ゲストから招待されなくても、是非エントリーされたプレイヤー同士で声を掛け合ってマルチプレイを楽しんでください。
Xbox ガイドの[フレンドリスト]→[ゲストのゲーマータグ]→[パーソナルプロフィール]→[フレンドリストを見る]でエントリーされている他のプレイヤーのゲーマータグを確認することができます。
■ プレイ概要
開催時間
14:00?17:00までの間
参加方法
上記時間内に『STREET FIGHTER IV』でセッションが立ち上がりますので、パーティー招待を受けた方はご参加ください。
※開催時間は多少遅れることもありますので、ご了承ください。
■ STREET FIGHTER IV デイとは
『STREET FIGHTER IV』の Xbox LIVE 対戦にゲストプレイヤーが参戦します。上級者から初心者までチャットしながら対戦プレイを楽しもうというイベントです。
詳細はこちらをご確認ください。
http://www.xbox.com/ja-JP/livepark/
引用元:住宅 | 柏市
2011年2月20日日曜日
NY株が雇用への懸念で反落、四半期ベースでは上昇
[ニューヨーク 31日 ロイター] 31日の米株式相場は反落。4月2日の3月米雇用統計の発表を前に、この日発表された3月ADP全米雇用報告で民間雇用者数が予想外に減少し、労働市場の健全性をめぐる懸念が広がった。
3月のシカゴ地区購買部協会景気指数が58.8と、経済活動の拡大?縮小の分岐点となる50を上回ったものの、予想の61
.0を下回ったことも相場を圧迫した。
景気回復に弾みがつきつつあることを示す新たな材料を求めている投資家にとって、これらのニュースが打撃となり、第1?四半期に10%超上昇していた一般消費財関連株など、力強いパフォーマンスを示しているセクターに利食い売りが出た。
ダウ工業株30種は50.79ドル(0.47%)安の1万0856 UGG
.63ドル。
ナスダック総合指数は12.73ポイント(0.53%)安の2397.96。
S&P総合500種は3.84ポイント(0.33%)安の1169.43。
シェイカー?インベストメンツのポートフォリオマネジャー、サーシャ?コスタディノフ氏は「(ADP統計は)あまり良い兆候を示していない。われわれは、ある程度の雇用拡 ルイヴィトン 新作
大を確認したい」と語った。
ただ、S&P総合500種は4四半期連続の上昇を記録した。アナリストは第2?四半期について、次の決算シーズンに企業業績が市場予想を上回れば、好スタートを切ると予想している。
この日は第1?四半期に大きく上昇していた銘柄などが売られた。航空機大手ボーイング<BA.N>は1.3%安。ホームセンター大手ホー UGG ムートンブーツ
ム?デポ<HD.N>は1.04%安、百貨店メーシーズ<M.N>は1.6%安。
これまで相場の上昇を支えてきたハイテク株も売られた。引け後に決算を発表したカナダの携帯情報端末大手リサーチ?イン?モーション(RIM)<RIM.TO><RIMM.O>は通常取引終了後の時間外取引で7.4%急落。通常取引は決算発表を控え、1.3%安で引けていた。
ボ
ーイングはこの日ダウの下げを主導したが、年初来では約34.1%高とダウ採用銘柄の中で最も値上がりしている。
3M<MMM.N>は0.8%安で引けた。
マイクロソフト<MSFT.O>は1.6%、アップル<AAPL.O>は0.4%それぞれ下落した。
石油大手シェブロン<CVX.N>は、調停で同社に有利な決定が下されたことを受けて0.7%上昇
。これがその他のエネルギー株への買いを誘発し、ダウを下支えた。原油高もエネルギー株の上昇を支援した。
主要株価3指数は四半期ベースでは、ダウが4.1%高、S&Pが4.9%高、ナスダックは5.7%高となった。3月の上昇率はそれぞれダウが5.1%、S&Pが5.9%、ナスダックが7.1%だった。
UGG|アグ ブーツ
(カッコ内は前営業日比)
ダウ工業株30種(ドル)
終値 10856.63(‐50.79)
前営業日終値 10907.42(+11.56)
ナスダック総合
終値 2397.96(‐12.73)
前営業日終値 2410.69(+ 6.33)
S&P総合500種
終値
1169.43(‐ 3.84)
前営業日終値 1173.27(+ 0.05)
【関連記事】
? 米国株式は反発、堅調な経済指標で景気回復に安心感
? 米国株式市場は上昇、エネルギー?鉱山株が主導
? 今週の米株市場、ダウは1万1000ドル台も視野に
? 米株式相場は横ばい、韓国軍艦船沈没報道でダウ上げ幅縮小
? 米株市場反
落、ソブリン債めぐる懸念広がる
引用元:メイプルストーリー(Maple Story) ブログ
3月のシカゴ地区購買部協会景気指数が58.8と、経済活動の拡大?縮小の分岐点となる50を上回ったものの、予想の61
.0を下回ったことも相場を圧迫した。
景気回復に弾みがつきつつあることを示す新たな材料を求めている投資家にとって、これらのニュースが打撃となり、第1?四半期に10%超上昇していた一般消費財関連株など、力強いパフォーマンスを示しているセクターに利食い売りが出た。
ダウ工業株30種は50.79ドル(0.47%)安の1万0856 UGG
.63ドル。
ナスダック総合指数は12.73ポイント(0.53%)安の2397.96。
S&P総合500種は3.84ポイント(0.33%)安の1169.43。
シェイカー?インベストメンツのポートフォリオマネジャー、サーシャ?コスタディノフ氏は「(ADP統計は)あまり良い兆候を示していない。われわれは、ある程度の雇用拡 ルイヴィトン 新作
大を確認したい」と語った。
ただ、S&P総合500種は4四半期連続の上昇を記録した。アナリストは第2?四半期について、次の決算シーズンに企業業績が市場予想を上回れば、好スタートを切ると予想している。
この日は第1?四半期に大きく上昇していた銘柄などが売られた。航空機大手ボーイング<BA.N>は1.3%安。ホームセンター大手ホー UGG ムートンブーツ
ム?デポ<HD.N>は1.04%安、百貨店メーシーズ<M.N>は1.6%安。
これまで相場の上昇を支えてきたハイテク株も売られた。引け後に決算を発表したカナダの携帯情報端末大手リサーチ?イン?モーション(RIM)<RIM.TO><RIMM.O>は通常取引終了後の時間外取引で7.4%急落。通常取引は決算発表を控え、1.3%安で引けていた。
ボ
ーイングはこの日ダウの下げを主導したが、年初来では約34.1%高とダウ採用銘柄の中で最も値上がりしている。
3M<MMM.N>は0.8%安で引けた。
マイクロソフト<MSFT.O>は1.6%、アップル<AAPL.O>は0.4%それぞれ下落した。
石油大手シェブロン<CVX.N>は、調停で同社に有利な決定が下されたことを受けて0.7%上昇
。これがその他のエネルギー株への買いを誘発し、ダウを下支えた。原油高もエネルギー株の上昇を支援した。
主要株価3指数は四半期ベースでは、ダウが4.1%高、S&Pが4.9%高、ナスダックは5.7%高となった。3月の上昇率はそれぞれダウが5.1%、S&Pが5.9%、ナスダックが7.1%だった。
UGG|アグ ブーツ
(カッコ内は前営業日比)
ダウ工業株30種(ドル)
終値 10856.63(‐50.79)
前営業日終値 10907.42(+11.56)
ナスダック総合
終値 2397.96(‐12.73)
前営業日終値 2410.69(+ 6.33)
S&P総合500種
終値
1169.43(‐ 3.84)
前営業日終値 1173.27(+ 0.05)
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引用元:メイプルストーリー(Maple Story) ブログ
2011年2月16日水曜日
「新天上碑」マウスパッドや湯のみなどオリジナルグッズ
好評につき再び開催!チャンスは3回!?
『オリジナルグッズプレゼントキャンペーン』開催!
土)0:00?8月24日(日)23:59まで『オリジナルグッズプレゼントキャンペーン』を実施します。
『オリジナルグッズプレゼントキャンペーン』は、期間中にヴァーチャルポイントGEMで便利アイテム【逆天符セット(60分)】と交換した方に合計2000個を抽選で、『新?天上碑』の中で人気のグッズである【特製湯のみ】や、【特製マウスパッド】をプレゼント致します。
◇『オリジナルグッズプレゼントキャンペーン』実施概要
src="http://www.4gamer.net/games/006/G000656/20080718028/TN/003.jpg"> 特製マウスパッド |
特製湯のみ |
2008年7月19日(土)0:00?8月24日(日)
23:59まで
<応募条件>
各期間中ヴァーチャルポイントGEMで「逆天符セット(60分)」を交換すると、プレゼントの抽選を受ける権利を手にできます。
■特製マウスパッド
「逆天符セット(60分)」と交換
■特製湯のみ
「逆天符セット(60分)」2個と交換
<商品発送日>
2008年9月中旬から10月上旬頃を予定
<注意事項>
?「特製湯のみ」、「特製マウスパッド」それぞれの抽選権利を満たした場合 カバル rmt
、両方ともに抽選権利を得ることが可能です
?各特製グッズにつき、当選回数は1度までとさせて頂きます
■『オリジナルグッズプレゼントキャンペーン』 告知ページURL
http://www.tenjouhi.jp/member/campaign/present03/
■『新?天上碑』公式サイト
http://www.tenjouhi.jp/
※火偏に華 Maple story rmt
引用元:RMT(リアルマネートレード)専門サイト『RMTワンファースト』
2011年2月12日土曜日
3D発モーションコントロール経由変なモノまで、GDC展示ホール特集
●明日のゲームが見えてくる?
2010年3月9日?13日(現地時間)の5日間、アメリカ?サンフランシスコのモスコーニセンターにて、ゲームクリエーターによる国際会議、 GDC(ゲーム?デベロッパーズ?カンファレンス)2010が開催。世界中のクリエーターによる講演が多数予定されている。ファミ通.comではその模様を総力リポートする。
GDCといえば講義だけでなく、毎年3日目あたりからオープンする展示ホールも魅力のひとつ。ゲーム開発者が集まるということで、新作ゲームに採用してもらえるよう先端技術が公開されていたり、パブリッシャー(販売メーカー)を見つけるために新作ゲームなどが紹介されている。今年はホールをコンパクトにまとめ、展示とビジネス用ブース、求人コーナーが1ヵ所にまとまっていた。
●任天堂は『モンハン3』、SCEはモーションコントローラ推し
任天堂は北米への上陸を控えたカプコンの『モンスターハンター3(トライ)』を中心に、WiiとニンテンドーDSのタイトルをいくつか展示していた。エスカレーターの前や展示フロアーに進む通路には、『メイドイン俺(英題:WarioWare D.I.Y)』の広告が展開されていた。自分でゲームを作ってみるのは、開発者の第一歩だということだろう。欧米の開発者が作った“俺ゲーム”はどんなものになるのか気になるところ。
一方のソニー?コンピュータエンタテインメントは、“PlayStation Moveモーションコントローラ”を中心にした展示を展開。モーションコントローラで『Eye Pet』をプレイできたり、2本持ちで遊べるゲームも展示されていた。そのほか、2本持ちをやった場合にどう認識しているのかがわかる技術デモもあった。それ以外では『ゴッド?オブ?ウォーIII』や先日北米で発売された『ファイナルファンタジーXIII』などが展示されていた。マイクロソフトのブースの模様についてはこちらの記事を参照してほしい。
●仁義なき3Dバトル
世界最大の家電ショーInternational CESの流れを受けて、3D立体視関連の展示もあちらこちらで行われていた。ソニー?コンピュータエンタテインメント、インテル、NVIDIA、Crytekと、そうそうたるメーカーが出展を行っていた。記者が個人的に一番グッと来たのは、専用グラスがすでに発売中のNVIDIAの3D VISION。チラつきが限りなく少なく、そのほかの展示が“浮かんでいる”感じだったのに対して、“そこにある”感じを得ることができた。対応環境を揃えればPC版『バイオハザード5』が対応しているので、気になる人はプレイしてみてほしい。アンリアルエンジン3が対応を表明したので、今後対応タイトルが増える可能性もある。
ただし、グラスや出力方法を変えることで、ほかの技術もリアリティーが増す可能性もあるので、あくまで出展内容でのものとご理解いただきたい。ちなみにCrytekのブースには『Crysis』シリーズで主人公たちが着るスーツの人形が。『Crysis 2』も3Dで遊べるのか?
●細かいところを拾ってみました
すごいおもしろそうだけど実用性が謎なものから、インディー(独立系)デベロッパーが開発したキラっと光る新作、こぼれネタまで一気にまとめてみました。
■俺視点シューティング
?VirtuSphere
?公式サイト
www.360virtualventures.com/
360 Virtual Ventureが展示していたのは、巨大な球体VirtuSphere。写真ではわかりにくいかもしれないが、この球体の中にヘッドセットをつけてプレイするという、壮大な一人称視点シミュレーターなのだ。とんでもなく新しいゲーム経験な気がするけど、サバイバルゲームでもやればいい気がしないでもない。むしろ公認のFPS(一人称視点シューティング)『America's Army』を作っちゃう、米軍あたりが採用するのかも? と思いきや、もともとは軍のトレーニング用に開発されたものらしい。まずは、近日中にラスベガスのホテルに設置されるのだとか。で、実際に試してみたところ、球体の中を歩くということで多少足はふらつくものの、なかなかのバーチャルな気分で楽しめた。ヘッドセットにつけられたスクリーンが小さく、ちょっぴり画面が見えづらいのが残念なところ。
■脳波コンふたたび
?Neurosky
?公式サイト
www.neurosky.jp/
東京ゲームショウに2年連続で出展しているNeuroskyが、GDCでも脳波コントローラーを出展していた。ちなみにGDCでは4年連続出展とのことで、年々精度は上がっているとのこと。自分の脳波でちゃんと動くのかチェックする人が後を絶たないのは、ここサンフランシスコでも同じだった。いくつかのゲームメーカーが興味を持っているとのことで、もしかしたら近いうちにゲームに実装されるかも? ちなみにデモンストレーションなどが楽しめる“mindset“は25000ドルで販売されているそうです。
■AR式箱型コントローラー
ゲームですらない、技術実験のデモも見ていると結構楽しいもの。こちらはAR技術を使ったもの。箱の位置をカメラで認識してゲームの画像を重ね合わせ、箱を傾けるとゲームの中の世界も傾き、プレイヤーをゴールまで導くというもの。
■iPhoneをコントローラーに
AR.Drone
公式サイト
ardrone.parrot.com/parrot-ar-drone/en
Parrotが展示していた“AR.Drone”は、iPhoneのゲームではなく、iPhoneをコントローラーにしてラジコンを飛ばそうというもの。販売されるのはドローン型のラジコンのみで、操作に必要なソフトウェアはiPhone向けにApp Storeでフリー配布される予定。ラジコンにはカメラがついており、周囲の映像をiPhoneで見られる。傾きに対応していたり、仮想の敵と戦えたりと、機能は中々豪華だ。価格は数100ドル程度で、この夏にも発売予定とのことだ。公式サイトによると、近日中に日本語サイトも立ち上がる模様。
■ギターゲームの極限
Power Gig: Rise of the SixString
公式サイト
powergig.com/
ライブポスター風のチラシをばら撒き、マイルーム風のブースでデモを行っていたのはSeven45 Studiosが2010年秋にプレイステーション3とXbox 360向けにリリース予定の『Power Gig: Rise of the SixString』。ギターゲームがすでに数多くあり、しのぎを削っている音ゲー市場に「本当に6弦あればいいだろ?」と乗り込んでしまう姿勢がたまらない。これもまたギターを弾けばいいんじゃないかと思ってしまうのだが、無粋だろうか。ゲーム画面が一切出ておらず、ブースでも演奏者にしかわからないようになっているのが気になるが……。
■EAも認めたインディーゲーム
Shank
公式サイト
www.shankgame.com/
EA Partnersがパブリッシング契約を発表したインディーズゲーム『Shank』のブースには多くの人が集まり、ビデオインタビューなども行われていた。基本は横スクロールの2Dアクションなのだが、アメコミ調のグラフィックが魅力的。
■オー人事
GDCでは、学生や転職を考えているゲーム開発者向けに、就職?転職用のコーナーも併設されている。世界最大のオンラインゲーム『World of Warcraft』や『Diablo III』など多くの注目作を抱えるBlizzardのブースには、人事担当者と話そうと多くの人が駆けつけていた。ZeniMax Mediaでは、ベセスダ?ソフトワークスの『フォールアウト』、『エルダー?スクロールズ』以外に、傘下に収めたid Softwareの『Doom』、『Quake』といった人気フランチャイズ以外に「次の偉大なMMOゲームを作っています」との文字が。Zenimax Online Studiosの存在は以前から公にされていたが、早く新作を見たい!
■つわものどもが夢のあと
土曜日の午後も3時を過ぎると、徐々に撤収の空気に。それではまた来年! となるところですが、まだまだ会期中にフォローしきれなかった講演や新作情報をお伝えしていくのでお楽しみに。
引用元:パーフェクトワールド(Perfect World) 専門サイト
2010年3月9日?13日(現地時間)の5日間、アメリカ?サンフランシスコのモスコーニセンターにて、ゲームクリエーターによる国際会議、 GDC(ゲーム?デベロッパーズ?カンファレンス)2010が開催。世界中のクリエーターによる講演が多数予定されている。ファミ通.comではその模様を総力リポートする。
GDCといえば講義だけでなく、毎年3日目あたりからオープンする展示ホールも魅力のひとつ。ゲーム開発者が集まるということで、新作ゲームに採用してもらえるよう先端技術が公開されていたり、パブリッシャー(販売メーカー)を見つけるために新作ゲームなどが紹介されている。今年はホールをコンパクトにまとめ、展示とビジネス用ブース、求人コーナーが1ヵ所にまとまっていた。
●任天堂は『モンハン3』、SCEはモーションコントローラ推し
任天堂は北米への上陸を控えたカプコンの『モンスターハンター3(トライ)』を中心に、WiiとニンテンドーDSのタイトルをいくつか展示していた。エスカレーターの前や展示フロアーに進む通路には、『メイドイン俺(英題:WarioWare D.I.Y)』の広告が展開されていた。自分でゲームを作ってみるのは、開発者の第一歩だということだろう。欧米の開発者が作った“俺ゲーム”はどんなものになるのか気になるところ。
一方のソニー?コンピュータエンタテインメントは、“PlayStation Moveモーションコントローラ”を中心にした展示を展開。モーションコントローラで『Eye Pet』をプレイできたり、2本持ちで遊べるゲームも展示されていた。そのほか、2本持ちをやった場合にどう認識しているのかがわかる技術デモもあった。それ以外では『ゴッド?オブ?ウォーIII』や先日北米で発売された『ファイナルファンタジーXIII』などが展示されていた。マイクロソフトのブースの模様についてはこちらの記事を参照してほしい。
●仁義なき3Dバトル
世界最大の家電ショーInternational CESの流れを受けて、3D立体視関連の展示もあちらこちらで行われていた。ソニー?コンピュータエンタテインメント、インテル、NVIDIA、Crytekと、そうそうたるメーカーが出展を行っていた。記者が個人的に一番グッと来たのは、専用グラスがすでに発売中のNVIDIAの3D VISION。チラつきが限りなく少なく、そのほかの展示が“浮かんでいる”感じだったのに対して、“そこにある”感じを得ることができた。対応環境を揃えればPC版『バイオハザード5』が対応しているので、気になる人はプレイしてみてほしい。アンリアルエンジン3が対応を表明したので、今後対応タイトルが増える可能性もある。
ただし、グラスや出力方法を変えることで、ほかの技術もリアリティーが増す可能性もあるので、あくまで出展内容でのものとご理解いただきたい。ちなみにCrytekのブースには『Crysis』シリーズで主人公たちが着るスーツの人形が。『Crysis 2』も3Dで遊べるのか?
●細かいところを拾ってみました
すごいおもしろそうだけど実用性が謎なものから、インディー(独立系)デベロッパーが開発したキラっと光る新作、こぼれネタまで一気にまとめてみました。
■俺視点シューティング
?VirtuSphere
?公式サイト
www.360virtualventures.com/
360 Virtual Ventureが展示していたのは、巨大な球体VirtuSphere。写真ではわかりにくいかもしれないが、この球体の中にヘッドセットをつけてプレイするという、壮大な一人称視点シミュレーターなのだ。とんでもなく新しいゲーム経験な気がするけど、サバイバルゲームでもやればいい気がしないでもない。むしろ公認のFPS(一人称視点シューティング)『America's Army』を作っちゃう、米軍あたりが採用するのかも? と思いきや、もともとは軍のトレーニング用に開発されたものらしい。まずは、近日中にラスベガスのホテルに設置されるのだとか。で、実際に試してみたところ、球体の中を歩くということで多少足はふらつくものの、なかなかのバーチャルな気分で楽しめた。ヘッドセットにつけられたスクリーンが小さく、ちょっぴり画面が見えづらいのが残念なところ。
■脳波コンふたたび
?Neurosky
?公式サイト
www.neurosky.jp/
東京ゲームショウに2年連続で出展しているNeuroskyが、GDCでも脳波コントローラーを出展していた。ちなみにGDCでは4年連続出展とのことで、年々精度は上がっているとのこと。自分の脳波でちゃんと動くのかチェックする人が後を絶たないのは、ここサンフランシスコでも同じだった。いくつかのゲームメーカーが興味を持っているとのことで、もしかしたら近いうちにゲームに実装されるかも? ちなみにデモンストレーションなどが楽しめる“mindset“は25000ドルで販売されているそうです。
■AR式箱型コントローラー
ゲームですらない、技術実験のデモも見ていると結構楽しいもの。こちらはAR技術を使ったもの。箱の位置をカメラで認識してゲームの画像を重ね合わせ、箱を傾けるとゲームの中の世界も傾き、プレイヤーをゴールまで導くというもの。
■iPhoneをコントローラーに
AR.Drone
公式サイト
ardrone.parrot.com/parrot-ar-drone/en
Parrotが展示していた“AR.Drone”は、iPhoneのゲームではなく、iPhoneをコントローラーにしてラジコンを飛ばそうというもの。販売されるのはドローン型のラジコンのみで、操作に必要なソフトウェアはiPhone向けにApp Storeでフリー配布される予定。ラジコンにはカメラがついており、周囲の映像をiPhoneで見られる。傾きに対応していたり、仮想の敵と戦えたりと、機能は中々豪華だ。価格は数100ドル程度で、この夏にも発売予定とのことだ。公式サイトによると、近日中に日本語サイトも立ち上がる模様。
■ギターゲームの極限
Power Gig: Rise of the SixString
公式サイト
powergig.com/
ライブポスター風のチラシをばら撒き、マイルーム風のブースでデモを行っていたのはSeven45 Studiosが2010年秋にプレイステーション3とXbox 360向けにリリース予定の『Power Gig: Rise of the SixString』。ギターゲームがすでに数多くあり、しのぎを削っている音ゲー市場に「本当に6弦あればいいだろ?」と乗り込んでしまう姿勢がたまらない。これもまたギターを弾けばいいんじゃないかと思ってしまうのだが、無粋だろうか。ゲーム画面が一切出ておらず、ブースでも演奏者にしかわからないようになっているのが気になるが……。
■EAも認めたインディーゲーム
Shank
公式サイト
www.shankgame.com/
EA Partnersがパブリッシング契約を発表したインディーズゲーム『Shank』のブースには多くの人が集まり、ビデオインタビューなども行われていた。基本は横スクロールの2Dアクションなのだが、アメコミ調のグラフィックが魅力的。
■オー人事
GDCでは、学生や転職を考えているゲーム開発者向けに、就職?転職用のコーナーも併設されている。世界最大のオンラインゲーム『World of Warcraft』や『Diablo III』など多くの注目作を抱えるBlizzardのブースには、人事担当者と話そうと多くの人が駆けつけていた。ZeniMax Mediaでは、ベセスダ?ソフトワークスの『フォールアウト』、『エルダー?スクロールズ』以外に、傘下に収めたid Softwareの『Doom』、『Quake』といった人気フランチャイズ以外に「次の偉大なMMOゲームを作っています」との文字が。Zenimax Online Studiosの存在は以前から公にされていたが、早く新作を見たい!
■つわものどもが夢のあと
土曜日の午後も3時を過ぎると、徐々に撤収の空気に。それではまた来年! となるところですが、まだまだ会期中にフォローしきれなかった講演や新作情報をお伝えしていくのでお楽しみに。
引用元:パーフェクトワールド(Perfect World) 専門サイト
2011年2月8日火曜日
「AIKA ONLINE」1000人対1000人の大規模PvP「戦争」の
ハンビットユビキタスエンターテインメントは,サービス予定のMMORPG「AIKA Online」の公式ティザーサイトを更新し,本作の特徴的な大規模PvP「戦争」システムについての情報を公開した。
本作の大規模PvPは,開発元であるJICの前作「With Your Destiny II」のシステムが進化したものとされ,最大1000人対1000人でのバトルを実現するとのこと。
rmt Latale
更新されたティザーサイトでは,その様子を収めたムービーを公開しているので,本作に興味のある人はチェックしておこう。
rmt Atlantica
引用元:RMT情報局 - RMT 掲示板
本作の大規模PvPは,開発元であるJICの前作「With Your Destiny II」のシステムが進化したものとされ,最大1000人対1000人でのバトルを実現するとのこと。
rmt Latale
更新されたティザーサイトでは,その様子を収めたムービーを公開しているので,本作に興味のある人はチェックしておこう。
rmt Atlantica
「AIKA ONLINE」ティザーサイト
引用元:RMT情報局 - RMT 掲示板
2011年2月1日火曜日
【GDC2010】急成長するソーシャルゲームをうまくマネタイズするには? RockYouが語る
世界的に急成長するソーシャルゲーム。それは初日の段階で多くの来場者に印象付けられたでしょう。「Social & Online Games Summit」を始めとしてソーシャルゲーム関連は多くのトラックが予定され、そしてどれも来場者で溢れかえっています。
ソーシャルゲームデベロッパーの中でも大手に位置づけられるRockYouのLisa Goslin氏は「Monetization and Business Models for Social Games」(ソーシャルゲームのマネタイズとビジネスモデル)と題して講演を行いました。Chief Revenue Officerという変わった肩書きのGoslin氏の講演は後発のデベロッパーにとって非常に有益なもので、会場は立ち見も出る盛況ぶりでした。
RockYouは4年前に設立。FacebookやMySpaceなどのSNS向けにソーシャルゲームを展開してきました。AppData.comによればFacebookでのユーザー数は約9000万人で、Zyngaに続いて第2位です。
まず最初はソーシャルゲームのおさらいです。Goslin氏はソーシャルゲームがここまで成功した理由について、SNSの巨大なユーザーベース、マネタイズ手段を用意した上で世界のユーザーにリーチしたこと、Wiiのようにノンゲーマーをカジュアルゲーマーに変えることができたことを挙げました。
次にソーシャルゲームを図る指標についてです。どのようなゲームが成功と言えるのでしょうか。Goslin氏はDAU(デイリーアクティブユーザー)こそ全てだと言います。そしてDAUを増加させるには、Network Effect(ソーシャル要素)、Engagement(楽しませる)、Arbitrage(マネタイズ)の3要素が循環的に生み出せているかが重要だと述べます。それぞれを詳しく見ていきます。
Network Effectはソーシャル性、もしくはネットワーク効果と言えばいいでしょうか、SNSならではの友人関係によってユーザーを引き付ける効果です。ソーシャルゲームではユーザーの行動をフィードするアクティビティフィードや他のユーザーへのリクエストを発信することが可能で、特にリクエストは既に登録しているユーザーの7割がクリックするそうです。他のユーザーの行動を見せたり、巻き込むことで休眠ユーザーをアクティブユーザーにする事が肝要です。
Engagement、アクティブなユーザーを楽しませる仕掛けとしてはマメなアップデートが挙げられます。RockYouでは、基本的にゲームは毎週アップデートを行いますが、5週間がセット構成になっていて、その内容は、3つの新コンテンツ(アイテムなど)、1つのバイラルイベント、1つのゲームプレイのアップデートというものになっているそうです。試行錯誤の結果、これが最も効果的なサイクルだということです。
またEngagementを継続させるためにソーシャルゲームに導入すべき要素としては、収集、デコレーション(アバターなど)、共同作業、冒険、お世話、競争の6つが挙げられていました。
さて、マネタイズです。RockYouの場合、DAUのうち課金するのは1?3%のユーザーに過ぎないそうです。しかしながら、一度課金したユーザーが二度目の課金をする確率は40?50%と高いそうで、いかに最初に課金してもらうかが鍵となりそうです。決済手段としてはPayPalが60%、クレジットカードが25%、オファー広告によるものが25%となっているそうです。
課金のキーとなる要素はドラマ、友人関係、競争、収集、ギャンブル、個人の6つです。これらを上手く盛り込めば、決済金額を上げられそうです。
また指標としては1000人のDAU当たりの課金決済額を使っているようです。最もマネタイズが上手くいっているゲームでは100ドル以上になりますが、平均的には10?30ドル程度で、30ドルを超えれば上手く軌道に乗っていると判断しているようです。
またGoslin氏は次世代のマネタイズ手法として一般的な広告も増加していくのではないかという見方を示しました。ユーザーはレベルアップしたいとは思いますが、それでお金を払おうというユーザーは前述の通り3%に過ぎないからです。ソーシャルゲームは既に多くのユーザーがおり、ブランド広告を打つ場としても有益になりつつあります。さらに広告主にとって安全かつクリーンな場にしていくことで広告モデルも確立することができそうです。
【関連記事】
【GDC2010】脚光を集めるゲームエンジン「Unity」…コンセプトから最も稼ぐアプリまでの最短距離
【GDC2010】世界最大のゲーム開発者向けカンファレンス、本日より開幕
引用元:石材販売、石材情報の専門サイト
ソーシャルゲームデベロッパーの中でも大手に位置づけられるRockYouのLisa Goslin氏は「Monetization and Business Models for Social Games」(ソーシャルゲームのマネタイズとビジネスモデル)と題して講演を行いました。Chief Revenue Officerという変わった肩書きのGoslin氏の講演は後発のデベロッパーにとって非常に有益なもので、会場は立ち見も出る盛況ぶりでした。
RockYouは4年前に設立。FacebookやMySpaceなどのSNS向けにソーシャルゲームを展開してきました。AppData.comによればFacebookでのユーザー数は約9000万人で、Zyngaに続いて第2位です。
まず最初はソーシャルゲームのおさらいです。Goslin氏はソーシャルゲームがここまで成功した理由について、SNSの巨大なユーザーベース、マネタイズ手段を用意した上で世界のユーザーにリーチしたこと、Wiiのようにノンゲーマーをカジュアルゲーマーに変えることができたことを挙げました。
次にソーシャルゲームを図る指標についてです。どのようなゲームが成功と言えるのでしょうか。Goslin氏はDAU(デイリーアクティブユーザー)こそ全てだと言います。そしてDAUを増加させるには、Network Effect(ソーシャル要素)、Engagement(楽しませる)、Arbitrage(マネタイズ)の3要素が循環的に生み出せているかが重要だと述べます。それぞれを詳しく見ていきます。
Network Effectはソーシャル性、もしくはネットワーク効果と言えばいいでしょうか、SNSならではの友人関係によってユーザーを引き付ける効果です。ソーシャルゲームではユーザーの行動をフィードするアクティビティフィードや他のユーザーへのリクエストを発信することが可能で、特にリクエストは既に登録しているユーザーの7割がクリックするそうです。他のユーザーの行動を見せたり、巻き込むことで休眠ユーザーをアクティブユーザーにする事が肝要です。
Engagement、アクティブなユーザーを楽しませる仕掛けとしてはマメなアップデートが挙げられます。RockYouでは、基本的にゲームは毎週アップデートを行いますが、5週間がセット構成になっていて、その内容は、3つの新コンテンツ(アイテムなど)、1つのバイラルイベント、1つのゲームプレイのアップデートというものになっているそうです。試行錯誤の結果、これが最も効果的なサイクルだということです。
またEngagementを継続させるためにソーシャルゲームに導入すべき要素としては、収集、デコレーション(アバターなど)、共同作業、冒険、お世話、競争の6つが挙げられていました。
さて、マネタイズです。RockYouの場合、DAUのうち課金するのは1?3%のユーザーに過ぎないそうです。しかしながら、一度課金したユーザーが二度目の課金をする確率は40?50%と高いそうで、いかに最初に課金してもらうかが鍵となりそうです。決済手段としてはPayPalが60%、クレジットカードが25%、オファー広告によるものが25%となっているそうです。
課金のキーとなる要素はドラマ、友人関係、競争、収集、ギャンブル、個人の6つです。これらを上手く盛り込めば、決済金額を上げられそうです。
また指標としては1000人のDAU当たりの課金決済額を使っているようです。最もマネタイズが上手くいっているゲームでは100ドル以上になりますが、平均的には10?30ドル程度で、30ドルを超えれば上手く軌道に乗っていると判断しているようです。
またGoslin氏は次世代のマネタイズ手法として一般的な広告も増加していくのではないかという見方を示しました。ユーザーはレベルアップしたいとは思いますが、それでお金を払おうというユーザーは前述の通り3%に過ぎないからです。ソーシャルゲームは既に多くのユーザーがおり、ブランド広告を打つ場としても有益になりつつあります。さらに広告主にとって安全かつクリーンな場にしていくことで広告モデルも確立することができそうです。
【関連記事】
【GDC2010】脚光を集めるゲームエンジン「Unity」…コンセプトから最も稼ぐアプリまでの最短距離
【GDC2010】世界最大のゲーム開発者向けカンファレンス、本日より開幕
引用元:石材販売、石材情報の専門サイト
2011年1月24日月曜日
「リネージュII セカンドスローン 希望のグレシア」が
エヌ?シー?ジャパンがサービス中のMMORPG「リネージュII ?The Chaotic Throne?」で,本日(7月22日)正午にアップデートが実施され,「リネージュII セカンドスローン 希望のグレシア」としてのサービスがスタートした。
MBT
本アップデートでは,新しいダンジョン,アイテム,スキルに加え,キャラクターごとの名声値が実装されるなど,さまざまな新コンテンツが追加されている。また,本アップデートの目玉である「バイタリティシステム」の登場により,獲得経験値が通常の3倍まで増加するようになっており,これから本作を始める人にとっても絶好の シャネル 長財布
機会といえる。
また,本アップデートを記念して,「希望のグレシアに帰っておいでよ! リネージュII」が開催されている。これは,現在休止中のアカウントを持っているプレイヤーを対象に,最大15日間の利用が可能な36時間分の無料プレイ時間と,「幻影兵器交換券」がもらえる無料シリアルナンバーをプレゼントすると
いうもの。
この無料シリアルナンバーを利用してプレイを再開したあと,キャンペーン期間中に一定プレイ料金以上を支払ったプレイヤーには,playncショップでアイテム等と交換できる「パール」が贈られ,さらに上記パールプレゼントの対象者の中から抽選で5名に,最新グラフィックスカード「ELSA GLADIAC GTX 260 896MB
」がプレゼントされる。しばらくゲームを離れていた人は,この機会にリネージュIIの世界にもう一度足を踏み入れてみよう。
MBT シューズ
なお,4Gamerでは「セカンドスローン 希望のグレシア」のプレイレポートを掲載しているので,そちらにもぜひ目を通しておこう。
MBT 販売店
#####以下リリースより#####
■大規模アップデートについて
【名称】
リネージュII セカンドスローン 希望のグレシア
【イベント期間】
2008年7月22日(火)正午
【アップデート情報】
http://lineage2.plaync.jp/ot/ct2update_menu.aspx
【セカンドスローン 希望のグレシア特設サイト】
http://lineage2.plaync.jp/event/2ndThrone/
■キャンペーンについて
【名称】
希望のグレシアに帰っておいでよ! リネージュII
【イベント期間】
2008年7月22日(火)正午?2008年9月9日(火)午前8時
【概要】
リネージュIIを休止されているアカウントをお持ちのユーザーを対象に無料シリアルナンバーおよび、幻影兵器交換券のプレゼントをいたします。キャンペーン期間中に所定のプレイ料金のお支払い手続き(※1)をされた対象者には追加プレゼントがあります。
【対象アカウント】
キャンペーン対象となるには下記2点の条件を満たしている必要があります。
1)2008年3月18日(火)午前8時までに、ログインおよびプレイ料金のお支払い手続きの両方が行われている記録のあるアカウント(※2)。
2)2008年3月18日(火)午前10時から2008年7月22日(火)午前7時までの間にログイン、もしくは無料シリアルナンバーを含むプレイ料金のお支払い手続きのいずれも行われていないアカウント。
【かならずもらえるプレゼント】
?無料プレイシリアルナンバー
?幻影武器交換券:イベント用(1枚)
?幻影防具交換券:イベント用(1枚)
?消耗品交換券:イベント用(3枚)
【追加プレゼント1(期間中に所定のプレイ料金お支払い手続きをされた方全員)】
?100パール(※3)
【追加プレゼント2(追加プレゼント1の対象者の中から抽選)】
?ELSA GLADIAC GTX 260 896MB(5名様)
【特設サイト】
http://lineage2.plaync.jp/event/4thAnniv/comeback.aspx
※1 30日間以上の定額コースまたは従量制のちょこっとコースにて3,000カイモ以上のプレイ料金お支払い手続きをされた方が対象です。
※2 パッケージ等に同梱していた無料シリアルナンバーを含め、これまでのプレイ料金のお支払い記録が無料シリアルナンバーのみのアカウントはキャンペーン対象に含まれません。
※3 「パール」とは、playncサービスにてご利用いただける専用ポイントです。
#####
引用元:精霊物語グランドファンタジア(Grand Fantasia) 専門サイト
MBT
本アップデートでは,新しいダンジョン,アイテム,スキルに加え,キャラクターごとの名声値が実装されるなど,さまざまな新コンテンツが追加されている。また,本アップデートの目玉である「バイタリティシステム」の登場により,獲得経験値が通常の3倍まで増加するようになっており,これから本作を始める人にとっても絶好の シャネル 長財布
機会といえる。
また,本アップデートを記念して,「希望のグレシアに帰っておいでよ! リネージュII」が開催されている。これは,現在休止中のアカウントを持っているプレイヤーを対象に,最大15日間の利用が可能な36時間分の無料プレイ時間と,「幻影兵器交換券」がもらえる無料シリアルナンバーをプレゼントすると
いうもの。
この無料シリアルナンバーを利用してプレイを再開したあと,キャンペーン期間中に一定プレイ料金以上を支払ったプレイヤーには,playncショップでアイテム等と交換できる「パール」が贈られ,さらに上記パールプレゼントの対象者の中から抽選で5名に,最新グラフィックスカード「ELSA GLADIAC GTX 260 896MB
」がプレゼントされる。しばらくゲームを離れていた人は,この機会にリネージュIIの世界にもう一度足を踏み入れてみよう。
MBT シューズ
なお,4Gamerでは「セカンドスローン 希望のグレシア」のプレイレポートを掲載しているので,そちらにもぜひ目を通しておこう。
MBT 販売店
「リネージュII ?The Chaotic Throne?」公式サイト
#####以下リリースより#####
■大規模アップデートについて
【名称】
リネージュII セカンドスローン 希望のグレシア
【イベント期間】
2008年7月22日(火)正午
【アップデート情報】
http://lineage2.plaync.jp/ot/ct2update_menu.aspx
【セカンドスローン 希望のグレシア特設サイト】
http://lineage2.plaync.jp/event/2ndThrone/
■キャンペーンについて
【名称】
希望のグレシアに帰っておいでよ! リネージュII
【イベント期間】
2008年7月22日(火)正午?2008年9月9日(火)午前8時
【概要】
リネージュIIを休止されているアカウントをお持ちのユーザーを対象に無料シリアルナンバーおよび、幻影兵器交換券のプレゼントをいたします。キャンペーン期間中に所定のプレイ料金のお支払い手続き(※1)をされた対象者には追加プレゼントがあります。
【対象アカウント】
キャンペーン対象となるには下記2点の条件を満たしている必要があります。
1)2008年3月18日(火)午前8時までに、ログインおよびプレイ料金のお支払い手続きの両方が行われている記録のあるアカウント(※2)。
2)2008年3月18日(火)午前10時から2008年7月22日(火)午前7時までの間にログイン、もしくは無料シリアルナンバーを含むプレイ料金のお支払い手続きのいずれも行われていないアカウント。
【かならずもらえるプレゼント】
?無料プレイシリアルナンバー
?幻影武器交換券:イベント用(1枚)
?幻影防具交換券:イベント用(1枚)
?消耗品交換券:イベント用(3枚)
【追加プレゼント1(期間中に所定のプレイ料金お支払い手続きをされた方全員)】
?100パール(※3)
【追加プレゼント2(追加プレゼント1の対象者の中から抽選)】
?ELSA GLADIAC GTX 260 896MB(5名様)
【特設サイト】
http://lineage2.plaync.jp/event/4thAnniv/comeback.aspx
※1 30日間以上の定額コースまたは従量制のちょこっとコースにて3,000カイモ以上のプレイ料金お支払い手続きをされた方が対象です。
※2 パッケージ等に同梱していた無料シリアルナンバーを含め、これまでのプレイ料金のお支払い記録が無料シリアルナンバーのみのアカウントはキャンペーン対象に含まれません。
※3 「パール」とは、playncサービスにてご利用いただける専用ポイントです。
#####
引用元:精霊物語グランドファンタジア(Grand Fantasia) 専門サイト
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